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 scenario "research, recruited and protected"

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MessageSujet: scenario "research, recruited and protected"   scenario "research, recruited and protected" Icon_minitimeMer 17 Juin - 10:38

salut,

j'ai un ptit scenario ds la tete depuis quelques temps et je voulais savoir ce que vs en pensez.il pourra etre amelioré et modifié,j'attend vos impressions.

donc:

-25 joueurs(c'est une base ideale mais on peut ajuster,mini 18 joueurs)
-2 equipes de 10 et une de 5
-un grd terrain
-3 camps A,B,C,2 camps avec un coin pour respawn(AetB)a au moins 30 40m du camp et un camp©️avec une zone de "hors jeu".
-7 malettes dispercées sur le terrain et une ds le camp©️de l'equipe de 5(les rebels),donc 8 malettes
-1 ou 2 doc par equipe de 10.

le but du jeu des deux equipes de 10 est d'aller chercher les malettes et de les stocker ds leurs camp,faudra les proteger car n'importe qui peut les recuperer.
les rebels n'ont pas de respawn,une fois touchés,ils sont fait prisonniers et integrent l'equipe de leurs bourreaux.
ils sont condamnés a disparaitre du scenario,sauf s'ils se debrouillent bien et ds ce cas ils modifient le scenario.
les rebels ont pour mission de detruire les malettes(les sortir du jeu)c.a.d.,quand ils en chopent une et qu'ils la raménent ds leurs camps,ils en eliminent une(zone hors jeu)et ainsi de suite,ils ne peuvent en avoir qu'une de recuperable par les equipes.
leurs but est d'en sortir 4 pour modifié le scenario et d'etre les grd vainqueurs(mais tres dur,ils sont plutot condamnés a integrer les autre equipes..mais on ne sait jamais)il faudra trouver un systeme d'annonce pour qu'ils fassent savoir a tous qu'une malette a etait detruite.(corp de chasse ou radio si dispo)

subtilité:

une seule pers par equipe de 10 sait ou sont les mallettes(ptit briefing au debut pour la strategie)les rebels ne savent pas ou elles sont,de meme,personne ne connait le camp des rebels.
quand on est touché,on s'assoie au sol(ou couché)et on compte jusqu'a 50 a voix haute,apres ce delais,on peut etre soigné par le doc si il est a proximité(touché)ou on se considere comme mort et on rentre au respawn.
les rebels peuvent faire des prisonniers pendant le comptage(50)ils les ramenent ds leurs camp.pour s'echapper,soit la pers qui garde le camp est outer,soit systeme du dés(tt les 5min).
un ami m'a suggeré de pieger une malette avec un reveil,qui sonnerais au bout de 1 ou 2h de jeu,et qui outerais toutes les pers a moins de 10 m,bonne idée??
bbs limité a 600bbs/tete et des sachets de bbs semés sur le terrain.
si les rebels arrive a leur objectif,le scenario sera modifié et les equipes s'uniront pour aller raser leur camp et recuperer les valises detruites(mais ca sera quand mm eux les vainqueurs)

fin de partie:soit une equipe a toutes les valises mais ca peut durer longtemps soit a la montre(4,5 heures de jeu)

plus qu'a inserer une histoire plausible la dessus et ca sera pas mal.



j'attend vos avis et conseils pour l'ameliorer(si des trucs impossibles vs sautes au yeux)

faudra qd meme ce le faire un de ces 4!!!

gus
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Invité
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MessageSujet: Re: scenario "research, recruited and protected"   scenario "research, recruited and protected" Icon_minitimeDim 21 Juin - 23:43

pas mal l'idée scenario "research, recruited and protected" 75393
frais aussi si ça dure plus de 5h on pourais presque faire une OP avec ça
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scenario "research, recruited and protected"
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